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Coco

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Coco
Coco.png
Género Masculino
Especie Criatura
Origen Submundo
Primera aparición El Gamberro Hombre del Saco
(2004)
Última aparición Super Puño
(2008)
Galería de imágenes

El Coco es un personaje eventual de la serie Las Macabras Aventuras de Billy y Mandy. A pesar de ser uno de los personajes que menos aparecen en la serie, se trata también de uno de los mayores antagonistas que han ido apareciendo.

Es un miedólogo del Submundo, además de un abogado y un capitán pirata capaz de poseer diversas formas controlando objetos inanimados. Le gusta la leche y asustar a los niños, aunque esto último no lo consigue debido a que, según él, la culpa la tienen los dibujos animados, los videojuegos y la tuba. El que no pueda asustar a los niños podría explicar su odio hacia éstos.

HistoriaEditar

PasadoEditar

AdolescenciaEditar

Coco adolescente.png

Coco adolescente.

El Coco asistió como alumno al Instituto Destino Aciago junto con otros personajes de la serie procedentes del Submundo, tales como Eris, Nergal entre otros. El Coco, como matón del instituto que era, disfrutaba haciendo la vida a los otros estudiantes lo más miserable posible. Calavera tuvo la mala suerte de ser el blanco favorito de sus bromas. Una vez Calavera iba a actuar en una obra de teatro de El Club de los Poetas Muertos para todo el instituto, pero, tras una gamberrada del Coco, Calavera fue marcado con el apodo de "Calzoncillos Shakespeare" para el resto del instituto.

Tiempo después, el Coco conoce a Velma, quien desde entonces defendió a Calavera de sus bromas. A consecuencia de ello, el Coco empezó a burlarse de ella llamándola "Araña figurín". A pesar de que Velma se lo hacía pagar, Coco siguió burlándose de ellos. Posteriormente, se convocaron en el instituto las elecciones para el puesto de la muerte, elecciones a las que Coco se presentó primero, recibiendo únicamente el apoyo de su madre en su discurso ante todo el instituto. Por lo que decidió hacer trampa para ganar al ver las pocas posibilidades que tenía.

Mientras comenzaba a quemar los votos de Velma de la urna electoral, Calavera le descubre, logrando detenerle justo a tiempo. Sin embargo, éste comenzó también a hacer trampa, esta vez para que ganara Velma, quien termina pillándole, y pensando que Calavera hizo trampa en beneficio propio, dejó de ser su amiga. Tras ello, Calavera decidió vengarse del Coco por romper su amistad con Velma, para ello utilizó el prototipo de la guadaña, manejándola de tal manera que invocó a espectros que se llevaron al Coco a algún lugar desconocido.

Tras la adolescenciaEditar

Al terminar sus estudios secundarios, el Coco se licenció en derecho para ser abogado y en Miedología. Además de convertirse en el capitán de su propia tripulación pirata, capitaneando el Bahía Coco. Entre su tripulación, contrató a Espeluzno como el copiloto del Bahía Coco. En algún tiempo, Coco hechizó a Espeluzno bajo su conjuro de sueños, desde entonces, Espeluzno ha odiado al Coco a pesar de que sigue siendo su ayudante, conteniendo su odio y repugnancia hacia el Coco.

Por otro lado, el Coco estuvo saliendo con una chica del Submundo con la que llevaba solamente una cita. La chica vomitó al conocer su nombre, rompiendo con él. Otro dato conocido se remonta a junio de 1988, donde participó en un concurso de sustos del Submundo contra dos conejos y una toalla de papel, concurso que el Coco terminó perdiendo.

Las Macabras Aventuras de Billy y MandyEditar

Coco hace su única aparición en la serie en el capítulo de la tercera temporada, El Gamberro Hombre del Saco. Tras ese capítulo, no vuelve a aparecer hasta la película La Gran Aventura de Billy y Mandy con el Coco.

Visita a CalaveraEditar

El Coco aparece en Endsville fracasando en uno de sus intentos de asustar a los niños, por lo que decide visitar la casa de Billy para ver de nuevo a su antiguo compañero de clase Calavera. Una vez que se reencuentran, cosa que a Calavera molestó, el Coco secuestra a Billy, llevándolo al Plano de las Pesadillas.

Para vengarse de todas las bromas que le causó en el instituto, Calavera decide gastarle una broma al Coco, broma en la que es Calavera quien termina cayendo. Finalmente, decide competir contra él en un duelo de sustos. El Coco, dispuesto a ganar, se transforma en un hombre lobo, pero se gana el afecto del chico al que debía asustar. Por lo que perdió el duelo, y Calavera le desterró al Plano de las Pesadillas.

La Gran Aventura de Billy y Mandy con el CocoEditar

Coco (La Gran Aventura de Billy y Mandy con el Coco).png

El Coco como capitán pirata.

Coco regresa de su destierro en el Plano de las Pesadillas y llevó a Calavera a juicio como venganza aprovechando el fracaso de éste de llevar al General Skarr al Más Allá. El Coco gana el juicio, siendo responsable de la condena de Calavera. Así mismo, el Coco pone a Número 3 como la nueva muerte.

El Coco planea hacerse con la Mano de Horror para provocar el miedo en la gente y ser la criatura más temible de Submundo. Pero antes, decide librarse de Billy, Mandy, Calavera e Irwin llevándoles a los Mares Ardientes para arrojarlos a los tiburones de fuego. Sin embargo, éstos logran huir al despistar a la tripulación pirata con una canción.

Durante el viaje, el Coco trata de asustar a Espeluzno, cosa que nunca consigue. Para que le deje en paz, Espeluzno le miente diciéndole que algún día conseguirá asustar a la gente, aunque sabe que nunca ocurrirá. Al ver que Calavera y los suyos se disponían a ir a la Isla del Peligro, el Coco secuestra a Mandy al verla como el único obstáculo que interfiere en sus planes, aunque ésta es rescatada por Irwin. Una vez en la isla, el Coco desafía a Calavera en la Carrera Canibal para competir por la Mano de Horror, desafío que acaba perdiendo.

Créditos Coco.png

El Coco aterrorizado.

Como último recurso, el Coco decide robar la Mano de Horror por la fuerza, pero ésta, a pesar de estar desconectada, le hizo sufrir su propia pesadilla, darse cuenta de que no daba ningún miedo. Los nervios le hacen sufrir una serie de accidentes que le terminan borrando la memoria, olvidando incluso quien es, y al no reconocer nada, se volvió una criatura cobarde.

Tras ello, el Coco se mantuvo encerrado en su propia casa completamente aterrorizado.

Liberación de las Bolas MojoEditar

El Coco siguió en su estado amnésico y aterrorizado sin salir de su casa hasta que Billy liberó accidentalmente las Bolas Mojo del Baúl Mágico de Calavera. Las Bolas Mojo infectaron al Coco devolviéndole la razón además de una personalidad más agresiva.

Sin embargo, este estado termina cuando el Meteoro Comecerebros es vencido y Billy revela ser el liberador de las Bolas Mojo. Al devolver Mandy y Calavera las Bolas Mojo al Baúl Mágico, el Coco volvió a la personalidad amnésica y aterrorizada de antes, sin que vuelva a aparecer físicamente en toda la serie.

En los videojuegosEditar

Versión Wii, PlayStation 2 y GameCubeEditar

Coco (Videojuego).png

Coco en el videojuego.

El Coco es uno de los personajes controlables de las versiones de Wii, GameCube y PlayStation 2 del videojuego, siendo un personaje desbloqueable. Usa sus propias garras como arma y sus trajes secundarios son su traje de capitán pirata y su traje de abogado (La Gran Aventura de Billy y Mandy con el Coco).

DatosEditar

  • Número de identidad: h36008
  • Profesión: Doctor en Miedología
  • Especialidad Marcial: Escalofríos y pesadillas
  • Le gusta: El llanto de los niños, las enuresis nocturnas y los caramelos.
  • No le gusta: Calavera, el papel higiénico de monocapa y los pájaros.
  • Récord criminal: Desterrado al Plano de las Pesadillas por hacerse pasar por un televisor.
  • Descripción: El Coco es el archienemigo de Calavera desde el instituto. Coco pretende ser el ser más terrorífico, pero perdió un concurso de sustos contra dos conejos y a una toalla de papel en junio de 1988. El Coco ataca rápidamente con un mortífero poder, pero recibe daño con facilidad.

FrasesEditar

Boogey
The Boogeyman Artwork.png
FUERZA 9
DEFENSA 3
VELOCIDAD 9
ALCANCE 6
  • Frase de selección: Este es un coco del que te alegrarás de haber escogido.
  • Listo para la batalla: Creo que aprovecharé esta ocasión para darte un susto de muerte.
  • Frase triunfal: ¡No puedes pararme! Soy como un ninja.
  • Fusión Mojo: ¡Con la Mano de Horror, seré imparable! ¡BUU!
  • En llamas: ¡Ooh! ¡QUEMA! ¡QUEMA! Quema.
  • Manejando torreta: Ah, elementos de destrucción, como os adoro.
  • Contra Billy: Dulces sueños, pequeño mocoso.
  • Contra Mandy: ¡Estás acabada, pequeña niña!
  • Contra Calavera: Parece que gano el ajuste de cuentas, Calavera.
  • Contra Irwin: Mírate en el espejo pringao. Porque eres aún más aterrador que yo.
  • Contra Mogar: Si estás buscando rocas, puedes encontrar una allí.
  • Contra Eris: Pensé que el caos y el miedo podían trabajar juntos. Supongo que estaba equivocado.
  • Contra Nergal: Eres más feo que tu hijo, ¡que ya es decir!
  • Contra Fred Fredburger y Nergalinos: ¡Ja, ja! ¡En tu cara!
  • Contra Hoss: Estoy disfrutando mucho de este nuevo saco de boxeo Hoss Delgado.
  • Contra Drácula: ¡Estoy aterradoramente bien!
  • Contra Jack: Parece que he "Jackeado" tu victoria. ¡Ja, ja!
  • Contra Nergal Hijo: Trata de transformarte en una victoria alguna vez.
  • Contra Cicatriz: Mi kung-fu es más fuerte que tu kung-fu.
  • Contra Lord Dolor: El miedo siempre viene antes que el dolor.
  • Contra Gallinas Mutantes: No llaman a estas cosas "gallinas" por nada.
  • Contra Payasos: Algunas personas dicen que los payasos son asustadizos. Pero yo siento pena por ellos.
  • Contra Calabazas: Agh, odio el color naranja. Me da indigestión.
  • Contra Vikingos: Oh, lo siento, te he destruido.
  • Contra Calabaza Gigante: A veces te comes la calabaza, a veces la calabaza te come, ¿eh?
  • Contra Meteoro Comecerebros: Meteoro Comecerebros ¿eh? Menudo cliché.

Fusión MojoEditar

Coco se prepara para asustar a sus rivales, de modo que se gira y lo intenta, pero fracasa. Decepcionado, se gira de nuevo y los rivales empiezan a asustarse temiendo lo que va a ocurrir a continuación. Aparece la Mano de Horror provocando sus peores pesadillas y exterminándolos mientras el Coco empieza a reírse de forma siniestra.

Cómo desbloquearEditar

PersonajeEditar

Coco es uno de los personajes desbloqueables del juego. Para desbloquearle hace falta terminar el desafío 9 del nivel 4 en el Modo Misiones.

TrajesEditar
  • Capitán pirata: Para desbloquear este traje se debe terminar el Modo Historia con Coco.
  • Abogado: Para desbloquear este traje se debe terminar el desafío 3 del nivel 5 en el Modo Misiones.

AparicionesEditar

SeriesEditar

PelículasEditar

VideojuegosEditar

VariosEditar

  • En Super Puño, hace un breve cameo en la introducción de la película. También, una de las naves en forma de dispensadores de Bun-Bun lleva su cara.
  • En las diapositivas de los personajes de los que le robaron la Guadaña a Calavera, aparece el Coco, pero en el capítulo donde aparece no se la robó.
  • En las traducciones de como desbloquear personajes en el videojuego, se le nombra como Saco.

GaleríaEditar

En otros idiomasEditar

  • EE.UU.: Fred Willard
  • España: Luis Miguel Villegas

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